匿名
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
EveryWiki
搜索
编辑“︁
Cosplay
”︁
来自EveryWiki
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
编辑
历史
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
{{Infobox | name = Cosplay | native_name = コスプレ | image = | caption = | type = [[角色扮演]] / 表演艺术 / 亚文化 | origin = [[日本]](术语)/ [[美国]](实践起源) | start_time = 1984 年(术语确立) | features = 穿着特定角色服装、化妆、道具、摄影 | related = [[ACG]]、[[Kigurumi]]、[[特摄]]、[[漫展]] | performer = Cosplayer(コスプレイヤー) | etymology = Costume(服装) + Play(扮演) }} '''Cosplay'''(日语:コスプレ),中文常称为'''角色扮演'''。是指利用服装、饰品、道具、化妆及表演来扮演动漫、游戏、电影、小说等作品中的角色,或原创角色的一种表演艺术及亚文化活动。参与此项活动的人被称为'''Cosplayer'''(コスプレイヤー)。 Cosplay 不仅仅是穿着服装,更强调通过行为、神态和摄影来还原角色的特征。它起源于西方科幻大会的变装传统,后在日本被命名并发展成成熟的 AC G 文化分支,现已成为全球性的流行文化现象。 __TOC__ == 词源与定义 == "'''Cosplay'''"一词由日本动画家'''高桥伸之'''(Nobuyuki Takahashi)于 1984 年在洛杉矶举行的世界科幻大会(Worldcon)上创造。它是英语单词 "Costume"(服装)和 "Play"(扮演/游戏)的合成缩略语。 在高桥伸之提出该词之前,西方类似的活动通常被称为 "Costuming" 或 "Masquerade"。Cosplay 的定义随着时间推移有所扩展: * '''狭义''':专指扮演 AC G(动画、漫画、游戏)作品中的角色。 * '''广义''':涵盖扮演电影、电视剧、小说、历史人物、偶像团体甚至原创角色(Original Character, OC)。 {{Note|注意|Cosplay 的核心在于“扮演”,即通过外在装扮和内在演绎的结合来再现角色,区别于单纯的服装展示或化装舞会。}} == 发展历史 == * '''早期雏形''':1939 年,在美国第一届世界科幻大会上,粉丝 Forrest J Ackerman 穿着未来主义服装亮相,被视为现代 Cosplay 的早期雏形。1970 年代,日本Comic Market 初期也出现了类似的变装行为。 * '''术语确立''':1984 年,高桥伸之认为 "Costuming" 一词过于沉重,遂创造 "Cosplay" 一词,旨在强调“享受扮演乐趣”的精神。 * '''商业化与普及''':1990 年代,随着日本动漫产业全球化,Cosplay 逐渐商业化。专门的角色扮演服装店、道具师和摄影师开始出现。 * '''互联网时代''':2000 年后,互联网和社交媒体的兴起使得 Cosplayer 能够分享作品、组建社群。Cosplay 成为漫展(Convention)的核心内容之一。 * '''主流化''':2010 年代至今,Cosplay 逐渐被主流社会接受,出现在电视节目、广告甚至奥运会闭幕式等大型场合。 == 装备构成 == 一套完整的 Cosplay 通常包含以下要素: === 服装(Costume) === * '''制作方式''':可分为购买成品、定制或亲手制作(DIY)。亲手制作被视为 Cosplay 精神的重要体现。 * '''材质''':根据角色设定,可能使用布料、皮革、金属、 EVA 泡沫、3D 打印材料等。 === 化妆与发型(Makeup & Wig) === * '''化妆''':通过修容、特效化妆等手段改变面部特征,使其接近二次元或特定角色形象。 * '''假发''':绝大多数 Cosplay 使用定制假发,需经过修剪、造型和定型以还原角色发型。 === 道具(Props) === * 角色使用的武器、法器、生活用品等。 * 大型道具常使用 EVA 泡沫、木材、树脂或 3D 打印制作,需考虑携带便利性和安全性(漫展通常禁止开刃金属武器)。 === 摄影与后期(Photography & Post-processing) === * '''场照''':在漫展现场拍摄的即时照片。 * '''正片''':经过精心策划、选址、布光及后期修图的专业照片集。 * 后期修图是 Cosplay 成品的重要环节,用于增强特效、调整色调及美化细节。 == 文化与礼仪 == === 社群活动 === * '''漫展''':Cosplayer 聚集的主要场所,通常包含舞台比赛、自由行、同人贩卖等环节。 * '''社团''':Cosplayer 常组成社团(Team),共同制作作品、分摊成本或参加团体赛。 === 礼仪规范 === * '''不拒拍''':在公共场合,Cosplayer 通常允许他人拍照,但有权拒绝不当要求。 * ''' consent(同意)''':拍摄前应征得 Cosplayer 同意(“求拍”),严禁偷拍或骚扰。 * '''尊重角色''':避免对角色进行恶意篡改或侮辱性扮演。 * '''场内外区分''':在漫展场馆内保持角色状态,离场后通常需换回便服。 == 与相关形式的区别 == {| class="wikitable" style="text-align:center;" |- ! 特征 !! Cosplay !! Kigurumi !! 专业演员 !! 化装舞会 |- | 面部 || 化妆,露脸 || 全覆式硬质面具 || 无遮挡 || 面具或化妆 |- | 目的 || 还原角色/爱好 || 追求二次元人偶感 || 商业演出/剧情需要 || 娱乐/社交 |- | 身份 || 粉丝/爱好者 || 爱好者/表演者 || 职业艺人 || 参与者 |- | 互动性 || 高(与观众/摄影师) || 中(肢体语言为主) || 低(单向表演) || 高(社交为主) |- | 起源 || 科幻大会/ACG 文化 || 主题乐园/特摄 || 戏剧/影视工业 || 传统节庆 |} == 文化影响与争议 == === 积极影响 === * '''文化产业''':带动了服装、道具、摄影、旅游等相关产业链的发展。 * '''自我表达''':为青少年提供了展示创意、克服社交恐惧和探索身份认同的平台。 * '''文化交流''':成为跨国文化交流的媒介,如“世界 Cosplay 峰会”(WCS)。 === 挑战与争议 === * '''版权問題''':角色形象的商业使用常涉及知识产权争议。 * '''色情化''':部分 Cosplay 内容涉及性感化改编(R18),导致公众对该文化产生误解。 * '''经济负担''':高质量的 Cosplay 需要高昂的资金投入,可能导致攀比之风。 * '''安全性''':大型道具携带、公共场所表演可能涉及安全隐患。 == 参见 == * [[ACG]] * [[Kigurumi]] * [[Crossplay]] * [[漫展]] * [[世界 Cosplay 峰会]] * [[二次元]] == 参考文献 == {{Reflist}} == 外部链接 == * [https://example.com 世界 Cosplay 峰会官方网站] * [https://example.com 国际 Cosplay 数据库(示例)] [[Category:Cosplay]] [[Category:日本流行文化]] [[Category:角色扮演]] [[Category:亚文化]] [[Category:粉丝文化]]
摘要:
请注意,所有对EveryWiki的贡献均被视为依照知识共享署名-相同方式共享发表(详情请见
EveryWiki:著作权
)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
该页面嵌入的页面:
模板:Infobox
(
编辑
)
模板:Note
(
编辑
)
模板:Reflist
(
编辑
)
导航
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
wiki工具
wiki工具
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志